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 Sprite Tutorial !

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Haku
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Haku


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Sprite Tutorial ! Empty
BeitragThema: Sprite Tutorial !   Sprite Tutorial ! EmptyFr Jul 03, 2009 10:08 am

Schritt 1

Nimm dir Pokemon , die du spriten willst. Nehmen wir z.b. ein Ponita, ein Enton und ein Glutexo. die kopiert ihr einfach in Paint.
PS: Es MÜSSEN diese gif oder png Bilder sein und ihr müsst sie unter png speichern! nicht jpg, da sie sonst verschwimmern!
Sprite Tutorial ! 4effe69d54c7a5e5

Schritt 2

Schneidet eure Pokémon so zurecht, wie ihr sie haben wollt. Man kann einen aber auch ganz lassen. Nehm dazu aber die Freihandauswahl! (Den Stern oben rechts)
Somit könnt ihr nämlich Kurven schneiden, und nich nur Vierecke.
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Sprite Tutorial ! 78fdb29254cae276

Schritt 3

Mit euren zurechtgeschnibbelten Pokemon könnt ihr nun herumexperementieren. Aber damit man nicht weiße Vierecke übereinander gelappt hat, muss man entweder auf das freihandauswahl feld oder das Auswahlfeld gehen und unten das letzte kästchen andrücken.
Dann könnt ihr die Teile an eines eurer Pokemon ansetzen.
Um Teile eines Teils hinter und vor den Pokemon zu bringen, könnt ihr das Teil auch in der Hälfte oder so durchschneiden und den einen Teil vom Teil vorne anbringen. dann nehmt ihr das ganze Pokemon und setzt es auf das andere Teil.
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Schritt 4

Nun habt ihr zwar ein neues Pokemon, es sieht jedoch nich wirklich schön aus, weil es ja aus verschieden Farben besteht die gar nicht zusammen passen. Ihr seht ja, ein Pokemon besteht aus drei (manchmal nur zwei) Farbtönen. den Schatten, die normale Farbe und das beleuchtete (nicht immer). nun ist es ganz leicht sie einzufärben. man nehme die gewünschte Normalfarbe, malt alles an, bzw. füllt alles mit der Kanne da aus und wenn ihr den Schatten oder den beleuchteten Ton nicht habt, drückt ihr halt auf der Farbe in der Farbleiste Doppelklick und schon öffnet sich ein fenster. ein drück auf Farbe definieren und schon könnt ihr es heller, dunkler oder ganz und gar anders machen.
Sprite Tutorial ! 3a3715926cecebe1

Thanks Sani ^.^


Zuletzt von Haku am Sa Jul 04, 2009 6:01 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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